Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
7750
4735
844
9395
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hành Tinh Câu Đố
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.phòng trò chuyện Rikvip luật chơi bài sâm lốc tín dụng game