Phố Trò Chơi Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Nhà Game Nhỏ Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vườn Game Mini Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Thư Viện Game Mini Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đảo Trò Chơi Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Vui Cùng Trò Chơi Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Kho Câu Đố Hay Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-09 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Thư Viện Game Mini
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.